Kami memberikan Anda, atau lebih tepatnya anak-anak Anda dengan aplikasi seluler yang aman, dipersiapkan dengan baik, dan mendidik. Kami berharap Anda hanya senang dan lucu dengan “Akuku, gdzie jestem?” (Akuku, dimana saya?)
Aplikasi pendidikan ini dibuat untuk anak-anak dari usia 2. Menurut hasil penelitian, anak-anak pada usia tersebut cenderung mulai menggunakan tablet untuk bermain, mendengarkan dongeng atau berjuang dengan pewarnaan multimedia pertamanya.
Ini juga merupakan usia yang baik untuk pengalaman seperti itu, tetapi anak-anak harus selalu menggunakan alat multimedia dengan musyawarah, di bawah kendali dan perawatan orangtua yang hebat. Menurut berbagai spesialis, anak-anak di usia TK seharusnya tidak menghabiskan lebih dari 15 menit setiap hari dengan tablet.
Tablet membantu mengembangkan keterampilan anak-anak serta mendukung metode pendidikan tradisional.
Kami telah berupaya semaksimal mungkin untuk membuat aplikasi "A kuku, gdzie jestem?" Se profesional mungkin. Setiap detail dikonsultasikan dengan para ahli kami yang tak ternilai: Natalia 2 tahun, Mikolaj 4 tahun, Alicja 5 tahun, dan Hania 6 tahun. Jika anak-anak melihat sesuatu yang tidak alami dengan serigala, kami telah memperbaiki bentuknya, ketika mereka menunjukkan penempatan sapi yang salah, kami juga memperbaruinya, akhirnya itu harus menjadi produk bagi mereka. Sudah pada tahap perencanaan awal kami sudah mulai memperlakukan program ini sebagai proyek anak-anak dewasa. Mereka bangga memiliki pengaruh besar pada setiap detail aplikasi: warna, suara, navigasi, dll.
Ini adalah bagaimana kami telah membuat aplikasi yang mengembangkan keterampilan manual dan observasi serta menghitung dan mempelajari suara dari 45 hewan yang terletak di 9 wilayah berbeda di dunia, dari gurun melalui hutan, semak Australia, lautan ke Kutub Utara yang dingin.
Aplikasi ini tidak akan dibuat tanpa melibatkan banyak spesialis, mereka yang kecil dan yang lebih tua. Ms Katarzyna Janowska, ahli terapi bicara telah mengkoordinasikan lapisan suara aplikasi. Grafika Beata Pekalska dengan Grzegorz Majsterek mengawasi realitas binatang dan dunianya, sehingga anak-anak dapat belajar tentang mereka tanpa menciptakan citra yang salah. Mr Marcin Solodki, kapasitas pendidik dan pengajar anak-anak telah menciptakan metodologi aplikasi. Akhirnya diprogram oleh spesialis dari perusahaan IT - Nubsoft.
Kami menyediakan Anda papan "Pertanian" pertama secara gratis. Kami berharap ini akan memungkinkan Anda untuk mengevaluasi aplikasi kami dan meyakinkan untuk membeli 8 papan lainnya, yang akan membuka blokir setelah satu, pembayaran tunggal.